Expected effect
Career experience service that comes to you
1. Career experience service that comes to you
▶ Install VR and attractions on large buses to improve school
A traveling educational program
Strengthening creativity and independent thinking through career experience, and motivation
Understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
How to use the program
1. Science Exploration Time
▶ Increase in youth career concerns
Increased need for career experience, creativity and independent thinking, and experiential learning
Students need to explore and prepare for their career paths early
Need to understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
How to use the program
1. Science Exploration Time
▶ Increase in youth career concerns
Increased need for career experience, creativity and independent thinking, and experiential learning
Students need to explore and prepare for their career paths early
Need to understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
VR·AR 콘텐츠를 통해 학생들이 다차원적 사고를 경험할 수 있도록 함
실감 나는 VR·AR 환경은 학생들이 창의적 아이디어를 자유롭게
탐색하고 발전에 도움
VR·AR 기술을 통해 다양한 예술적 표현 방식의 이해를 돕고,
예술적 감수성을 높이는 데 도움 증진
How to use the program
1. Science Exploration Time
▶ Increase in youth career concerns
Increased need for career experience, creativity and independent thinking, and experiential learning
Students need to explore and prepare for their career paths early
Need to understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
학생들이 다양한 직업을 실제로 체험하며 미래 직업 시장에
대한 깊은 이해를 얻고, 자신의 경로를 참색할 수 있도록 도움
VR·AR 기술을 활용한 체험은 학생들이 자신의 성장 가능성을
탐구하고 개인적 이해를 심화 시키는데 도움
각 학생의 관심사와 필요에 부합하는 진로 컨설팅을 제공하여,
미래 목표 설정과 진로 결정에 있어 구체적인 방향을 제시
How to use the program
1. Science Exploration Time
▶ Increase in youth career concerns
Increased need for career experience, creativity and independent thinking, and experiential learning
Students need to explore and prepare for their career paths early
Need to understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
전신 근육 강화, 자세 개선, 장 건강
집중력 및 정신 집중력 향상, 스트레스 감소, 정서적 안정감 증가
의사소통 능력, 자산감 및 책임감 증진, 사회적 상호작용 능력 개선
How to use the program
1. Science Exploration Time
▶ Increase in youth career concerns
Increased need for career experience, creativity and independent thinking, and experiential learning
Students need to explore and prepare for their career paths early
Need to understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
가상현실을 활용하여 명상과 힐링을 위한 환경을 제공,
스트레스와 해소와 정서적 안정을 추구
VR·AR에서의 실감나는 인터랙션을 통해 감정 표현을 높이고,
사용자 간의 정서적 교류를 강화
가상현실의 치유 공간을 이용해 사용자가 정서적 어려움을 극복하고,
긍정적인 정서적 경험을 할 수 있도록 지원
How to use the program
1. Science Exploration Time
▶ Increase in youth career concerns
Increased need for career experience, creativity and independent thinking, and experiential learning
Students need to explore and prepare for their career paths early
Need to understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
학습 과정에 게임적 요소를 도입하여 학습의 재미를 증진시키고,
학생들의 참여을 유도
학생들에게 목표 지향적인 미션과 도전 과제를 제공하여,
학습에 대한 동기 부여와 성취감을 높임
가상 실험과 시뮬레이션을 통해 실제적인 체험을 할 수 있도록 하여,
이론과 실습의 통합된 학습 경험을 제공
교육적 게임과 퀴즈을 활용하여 내용을 재미있게 복습하고
이해도을 증진시키는 기회를 제공
How to use the program
1. Science Exploration Time
▶ Increase in youth career concerns
Increased need for career experience, creativity and independent thinking, and experiential learning
Students need to explore and prepare for their career paths early
Need to understand different career models
We need to be aware of and prepare for the future job market.
학생들이 승마 VR 어트랙션과 AR승마 수업을 통해 즐거움과
성취감을 느낄 수 있는 다채로운 학습 경험 제공
운동과 학습을 결합하여 학생들의 신체적, 정신적 발달을 동시에
촉진하는 교육 방식 적용
학생들이 직접 체험하며 배우는 학습 방식 도입으로
이론과 실습의 통합된 이해 향상
운영방식
강사
강사 : 2명
체험 1 : VR / 쳄험 2 :AR
상황에 따라 인원 강사진 보강 가능
추가VR버스
추가VR 버스 : 1대
2025년 예정
- 승마어트랙션 장착 : 24대
- 1일 체험가능 인원 :
버스전용 960명
2가지 교차 체험 1,920명
VR체험 버스
체험버스 :1대
체험 2 (AR버스) : 16명
운영시간 09:00 ~ 18:00
1일행사 전용
버스 전용 체험
체험 2 (AR버스) : 전용
- 체험 가능 인원 (1일 8시간 640명)
- 18명 x 1시간 x 5회 x 1일 (8시간) = 640명
체험 시간 1교시(40분)
체험시간 : 40분 1반
체험 1 (VR실내) : 16명
체험 2 (AR버스) : 16명
- 인원 : 1교시에 최대 32명 (현재)
- 1교시 : 40분 (A조 20분 / B조 20분 교차)
- 1교시 ~ 9교시 운영 가능
1일 행사 전용
2가지 교차 체험
체험 1 (VR 실내)
체험 2 (AR버스)
- 체험 가능 인원 ㅇ(1일 8시간 1,280명)
- 18명 X 1시간X 5회 X 1일(8시간)X2교차
총 1,280명